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目次 ゴッドイーター2 レイジバースト ゴッドイーター2 レイジバースト リンクとコラボ。 リンク側にて、ゴッドイーター衣装のエドナ、リッド、ヴェイグ、ジュディス。 参考リンク(とっくりん様)
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目次 ゴッドイーター2 ゴッドイーター2 レイジバースト ゴッドイーター2 終わりなき神との戦いを続ける神機使いの衣装を、スレイとロゼが装着。 参考リンク(ゼスティリア公式HP) ゴッドイーター2 レイジバースト リンクとコラボ。 リンク側にて、ゴッドイーター衣装のエドナ、リッド、ヴェイグ、ジュディス。 参考リンク(とっくりん様)
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/86.html
レーザーはコンゴウ頭、グボロ全体的に有効ッス - 名無しさん 2015-10-25 08 04 45 テスト的に普段使っているものを記載。また、テンプレートが今作のBEにあっていないと感じたため、2RBwikiから一部改変して引用。問題点などあれば、改変等よろしく頼む - 名無しさん 2015-10-25 20 25 55 もしかしたら編集被って消してもうたかな。。。 大変申し訳ない - 名無しさん 2015-11-02 03 37 54 なるほど任務ごとに敵の種類も決まってるから「対シユウ弾」みたいな発想で作ればいいのか - 名無しさん 2015-10-29 12 38 05 それも一つの方法かと - 名無しさん 2015-10-29 15 37 48 内臓破壊弾みたいな貫通特化でだいたいの敵に対応できる弾なんかを考えるのもアリ。まあ、内臓破壊弾の場合は、グボロの背びれ、クアドリガのミサイルポッドなどなど部位破壊できるところも多いがの - 名無しさん 2015-10-29 15 40 37 汎用性が高いバレット=特効になるアラガミが複数いるってことだから、基本は汎用性の高いバレットを作って汎用バレットでは戦いにくい相手には専用バレットを作るといい。その結果「プリティヴィ・マータの肩破壊用」みたいな超限定的なバレットが生まれたこともある - 名無しさん 2015-10-31 13 12 31 そういえばプリティガンって作れなくなったの? - 名無しさん 2015-11-02 18 46 59 貫通弾がないと無理。 - 名無しさん 2015-11-02 20 29 19 書き込み方わからんからこちらに書くが - 名無しさん 2015-10-31 00 19 14 ブラストで 1 L弾丸 重力影響/上下動で強化➡1と同時に、前作のペンタJGPを組み合わせれば上のメテオより使い勝手のいい弾がつくれるよ(既出?) - 名無しさん 2015-10-31 00 24 48 ぜひ編集してほしい - 名無しさん 2015-11-01 09 12 49 とりあえず作ってみた。上下動強化を↑2の指示通りにしなかったのは、破砕属性の攻撃は下から攻撃した方が弱点に当てやすい敵(シユウ足、グボ鰭、サソリ盾、ハンニバル篭手、ヴァジュラ頭、クアドリガ前面装甲など)が多いからだな。L弾丸を1と2の間に突っ込むと爆心地が上にずれるからピターのマント向け。 - 名無しさん 2015-11-01 10 49 50 ここに書くことでもないけど、今作ピターのマント壊れないよ。頭・前足・尾になってる - 名無しさん 2015-11-01 20 05 00 編集ありがとう - 名無しさん 2015-11-02 07 31 35 ここに書くまでも無く考える人は多いんじゃないかと思うが、アサルトのOP稼ぎ用に連射弾1に0.2秒遅延でひたすらに連射弾を接続するって奴は書くべきか?連続ヒット補正があるからダメージは極めてしょぼいがOPはゴリゴリ回復する - 名無しさん 2015-11-01 11 41 50 連射弾は一つのパレットにいくつ存在しようが一発分(2OP)しか回復しない。ためしに連射弾に連射弾を0.2秒遅延で接続して、あまりのスペースにOP1のモジュール一つとOP2のモジュール一つをボタン押したらで接続してターゲット最大距離にして試し撃ちしてみろ。OP回復しきらないから。 - 名無しさん 2015-11-01 13 09 39 接続するモジュールは装飾弾丸がわかりやすくていいぞ - 名無しさん 2015-11-01 13 10 10 2RBの剛性核徹甲弾の劣化版はできたけど需要ある? - 名無しさん 2015-11-01 13 21 15 使えると思うなら載せるがよろし - 名無しさん 2015-11-01 15 36 30 記載したがなんかうまく編集できなかった・・・PS4から書いてるからコピペできなくて手入力で書いたがどこか間違えたようだ - 名無しさん 2015-11-02 14 14 27 鉄甲散弾が威力おかしい。ベーススナイパーで撃ってみたが破砕、貫通105ずつで210みたい。 - 名無しさん 2015-11-02 21 44 19 ベースショットガンで計測したのだがこの数値になったぞ?全部初期武器にして強化パーツも外したから間違いないはず - 名無しさん 2015-11-02 21 55 46 ああ、その下のバレットの話か。すまない、勘違いした - 名無しさん 2015-11-02 21 56 56 ベーススナイパーで95ずつになったぞ。考えられる要因は1.ベース銃身に変え忘れた 2.銃攻撃力上昇がついていたの2つだと思う - 名無しさん 2015-11-02 22 03 45 5を1の発生から0.5秒に直すと、記述通りの威力になりますよ - 名無しさん 2015-11-02 23 21 30 徹甲散弾は最後の5が記載ミスでした。正しくは子接続して4の発生から0.2秒です。攻撃力もこれで元通りになると思います。スキル無しで確認したので合ってるはず・・・。あと、剛性核散弾の人とは別人なのでここの枝は控えてあげてください。 - 徹甲散弾主 2015-11-03 00 04 41 ブラストでテスカとウロボ堕天の背骨破壊系のバレットはないですか? - 名無しさん 2015-11-01 19 08 10 無印かバーストのwikiに載ってる(多分)旧式の脳天直撃弾系がウロボの背骨には良かった気がする - 名無しさん 2015-11-01 19 16 31 テスカの兜にも脳天直撃弾が当たるはずだな。ホーミング弾が遅くて当たらないって言うなら制御:敵の方を向く+狙撃弾に換装するのもアリ - 名無しさん 2015-11-01 21 32 41 今作でそれだと、テスカの頭にばっかり当たる気がして、側面から狙撃弾のがさっくり壊れる気がする - 名無しさん 2015-11-01 22 05 49 ペンタJPG、モジュール5と7、6と7 で交差消滅する - 名無しさん 2015-11-02 00 08 26 デメリットないって書いてあるだろ - 名無しさん 2015-11-02 00 11 24 対消滅だろ - 名無しさん 2015-11-02 12 57 02 脳天長距離verが何度見なおしてもOP55なんですが(ガスト装備) - 名無しさん 2015-11-02 00 46 52 装備とかじゃなくてちゃんとスナのバレット作ってる?アサルトなんかだとOP55になるぞ - 名無しさん 2015-11-02 17 37 31 脳天長距離verの語感がとてもよかったので使わせていただきます。 - 名無しさん 2015-11-02 22 17 08 充填弱すぎるな。それともコツがあるのか? - 名無しさん 2015-11-02 02 48 24 ペンタの放射追従型できたので記載 改良点がまだあると思いますので気づいたことがありましたらどしどし編集して下さい - 名無しさん 2015-11-02 03 42 21 補足ですがM狙撃弾/長距離補正のペンタも可能です ただOP消費量がえげつないことになるのでDPOがすごい悪くなります - 名無しさん 2015-11-02 05 09 38 ペンタJGPはショットガン向けじゃないな。単純に放射2つ重ねた方が破砕のDPO高い - 名無しさん 2015-11-02 20 41 27 ペンタJGP改なら5から放射にすればショットガンでも2つ重ねられるぞ - 名無しさん 2015-11-02 22 48 05 それでもペンタ機構なしの方がDPO高い。OP150から二発撃ち切りにしたいなら放射×4よりペンタJGP改の方が良いけど - 名無しさん 2015-11-03 00 30 07 なんでJGPがGEB時代からなんだろうか 狙撃の名手の印象強いっちゃ強いが - 名無しさん 2015-11-03 00 05 02 脳天長距離ver.のアップデートをしました。射程ややdown、威力大upです。装飾の替わりに連射弾にしたのが主ですね。さらなる強化を思案中です。 - 名無しさん 2015-11-03 00 19 40 失礼しました。スナイプクリティカルが入ってました。多少の火力増加ですね。 - 名無しさん 2015-11-03 00 38 07 スナ用徹甲散弾の5番4の0.2秒後じゃないかと。1の0.2秒後だと3と5が交差する - 名無しさん 2015-11-03 03 41 33 テンプレの修正した者(コメ履歴の上の方で修正したって言ってる者)だけど、編集かぶってないか心配してくださった方、大丈夫、被ってないから - 名無しさん 2015-11-03 03 46 38 改良JGPってブラストでしか撃てなくない?ショットガンを推奨銃身にする必要ある? - 名無しさん 2015-11-03 11 26 35 説明読めば分かるが、モジュール7の弾丸はL弾丸を消して見栄えを良くするためのものだからそもそも必要ない。モジュール6までで十分なんだからショットガンでも使える。 - 名無しさん 2015-11-03 12 10 16 いやそこじゃなくて消費OPでかすぎて最大150OPまでしかないショットガンで撃つことは不可能じゃないか? - 名無しさん 2015-11-03 13 40 23 節約かトリハピ付けたらいけるだろ - 名無しさん 2015-11-03 13 53 57 おっと、申し訳ない 補足でトリハピ&節約前提とつけきます - 名無しさん 2015-11-03 15 41 52 改良JPG提案しといてあれなんだが 元々のJPGでもちょっと弄れば改良JPGより火力がでる放射追従できますね・・・ ページ編集でJPG改良を削除してJPGの欄に放射追従のやり方を追加すればいいですかな? - 名無しさん 2015-11-03 16 07 01 剛性核徹甲弾(SG)って2個目の制御抜いても変わらないからいらないとおもいます。一枠あくのでアレンジもできますよね 何か意味があるんだったらすいません - 名無しさん 2015-11-03 20 24 59 ほぼRBから引っ張ってきただけなんでいらないかもしれないですね。もともとRBwikiのもバレエディスレから引っ張ってきたものなのて曖昧な回答しかできず申し訳ない - 名無しさん 2015-11-04 01 22 30 テンプレ通りに書いてるのに何故か編集できん・・・何が違うと言うのか - 名無しさん 2015-11-04 14 58 54 もしかしてだが上の方の文字入力してページ保存っていう方でやってないとか?プレビュー横のページ保存はあくまでwikiにログインしてる人だけですし - 名無しさん 2015-11-04 18 50 17 GEBのクイックドローとかのバレットを調整したのだがここに突っ込んで平気かね? 計8発分でけっこうな量なのだが - 名無しさん 2015-11-04 21 29 39 GERでも使えるならいいんでね? - 名無しさん 2015-11-04 22 22 07 クイックドロー系4ミッションの専用バレット追加しました(説明文使い回しですが) - 名無しさん 2015-11-05 04 24 44 クイックRは左端の2体だけ残るな - 名無しさん 2015-11-06 03 17 28 銃身変えたり属性を雷以外にしたが不発の再現は出来なかったです 左端2体は先に撃つほうの1・2モジュールで倒しているので接続条件や角度等の間違いがないかの確認をお願いします - クイックR投稿者 2015-11-06 13 36 21 水平の+と-を見間違えていたようだ。すまない - 名無しさん 2015-11-06 16 37 43 メテオ:充填とやら、意味不明なんだが…トリハピや節約は必須じゃないし、ベースブラストでダメージが合わないし、そもそもメテオはそこまで強いバレットというわけでもないし… - 名無しさん 2015-11-05 02 06 11 ペンタいじればOP300以下で7000も出るんだがね。。。 - 名無しさん 2015-11-05 05 17 09 脳天直撃長距離弾・改上げました。記載ミス等あればお願いします。オリジナルの方に入れて折り畳み式にと思ったけど勝手に触るのも如何なものかという事で下に付けました。 - 名無しさん 2015-11-05 12 26 54 徹甲散弾・改も上げました。ジャンプ撃ちや切り上げ変形にも対応してます。こちらも記載ミス等あればお願いします。対消滅させて無い方の徹甲散弾は自分で上げたものなのでページが長くならないよう消しました。要望があれば折り畳み式で戻します。 - 名無しさん 2015-11-06 22 06 11 折りたたみでおkです。改良できるのはどんどんしていっちゃってください。あと狙撃弾が自然消滅せず地形衝突になるのはバグなんですかね?仕様ならそうする意味が何かあるのかな……? - 名無しさん 2015-11-06 22 26 16 リンドウさんに困ったときは空を見上げろと言われたので試しに空に狙撃弾撃ったら遠くで弾着エフェクトが出てもしや、というのが改のきっかけです。空にも限界地点があるようです。あと長距離弾の方は結合させますね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-11-06 22 31 22 狙撃弾を下に敵を向く球から落とし(地面には当たらない距離で)弾丸を条件変えて子弾としてつなぐと自然消滅は発射されず、地形衝突だと発射されます。 - 名無しさん 2015-11-06 22 49 57 それから空の上限は少なくとも約156タイル分以上ありました。 - 名無しさん 2015-11-06 22 58 51 言い回しが少し変でしたね。「空の高さは」に訂正します。 - 名無しさん 2015-11-06 23 01 42 あぁ、なるほど。連結して試してみると確かに返ってこないですね。でも地形衝突だと戻ってくるということでおかしいんですね。つまり空は貫通できるけどどこかに地形の境目があるのかもしれませんね。重力弾対策かな?ある程度の高さ以降からは戻ってこれないように。 - 名無しさん 2015-11-06 23 49 59 フィールドは無限に存在するわけじゃないから高さ制限としての天井はあるだろうな。モグラ弾を地面に撃った時みたく「地形に衝突時」で境界線越えられるかどうかは知らないけど - 名無しさん 2015-11-07 00 19 57 脳天直撃長距離弾のツリーに更に高火力型の灰弩砲付け加えました。記載ミスや改良点あればお願いします。 - 名無しさん 2015-11-07 02 07 59 クイック2R先の6の水平は-90じゃなくて+90じゃないか? - 名無しさん 2015-11-06 22 24 50 指摘ありがとうございます 修正しました - 名無しさん 2015-11-07 12 16 44 メテオのロケット弾ホーミングにLL装飾放射(0.2秒後)を接続するとちょっとカッコイイ。 - 名無しさん 2015-11-07 12 36 43 LL装飾放射(追従)を付け足し忘れた。 - 名無しさん 2015-11-07 12 41 21 脳天直撃高火力がどうやってもOP75、一番近くて974なんだが、嬉しい間違いかな - 名無しさん 2015-11-07 14 14 03 制作者ですけど、それはスキル入ってませんか?確か計測したときの最接近時攻撃力はベースのみスキル無 887、弾丸Lv.10 932、銃攻Lv.10 974のはずです。付いてないようでしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2015-11-07 15 02 06 あ、スマン。最近装備入れ替えたから銃攻忘れてたわ - 名無しさん 2015-11-07 15 36 56 徹甲散弾・改が上手くいかないのは私だけかな? - 名無しさん 2015-11-07 16 14 38 脳天高火力は貼りつきやめてデルタにすればちょっと火力上がるな - 名無しさん 2015-11-07 20 57 48 ペンタJGPのモジュール4を120に、5を60にしたら地面から銃口に近くなって水平を保てるな。 - 名無しさん 2015-11-08 00 40 00 クイック真Rはオーマインガット、火属性では5回やって一匹残りました。雷属性に変更したらクリア出来たので一応報告します - 名無しさん 2015-11-08 02 49 26 報告ありがとうございます 該当箇所を備考欄に追記しました - 名無しさん 2015-11-08 14 29 20 充填破壊弾30をサルベージしようと思ったけど、今回のだとDPOがないぞうはかいだんの1割増し位にしかならないんだよな(充填8.37、ないぞう7.69)。DPS考えるなら充填付けずに古き良きないぞうはかいだんを撃ってる方が断然早いな - 名無しさん 2015-11-08 12 42 30 あれ今作で組んでみたけど、ほとんどのアラガミの新モーションで球が地形に衝突させられて消えてしまうんだ。ダメージソースにはなるかもしれんが部位破壊には不向きのようだ - 名無しさん 2015-11-08 17 49 02 ないぞうはかいだん、3の減衰が激しいんで改良してもよい?同じOPで威力418までは上げられる - 名無しさん 2015-11-08 13 59 05 いじってたらOP50で469まで出せた。1番L弾で7番SS弾になる。DPO最重視ならOP22(連射弾回復で20)で260になるな。 - 名無しさん 2015-11-08 14 20 33 op50de - 名無しさん 2015-11-08 15 50 34 op50で470は行くでしょ - 名無しさん 2015-11-08 15 52 24 あ、マジだ修正しておこう - 名無しさん 2015-11-08 15 03 51 ないぞうはかいだんの4~7は発射条件が4の発生からってなってるが3でねえの? - 名無しさん 2015-11-09 19 17 18 訂正しておいた - 名無しさん 2015-11-09 21 26 37 このページのペンタJGPを作ろうとすると567でエラーがでるんですが対処法ないですか - 名無しさん 2015-11-08 15 57 00 対消滅でエラーが出るのが正しいよ。ダメージはちゃんと出てるから問題ない。 - 名無しさん 2015-11-08 16 12 42 ペンタでは使えってないけど、対消滅は爆発の範囲を狭めたり(作中でカノンが言及してる)、当たり判定を一瞬で消して3発同時ヒット減衰が発生しないようにしたり(元のJGPはこれを使って0.2秒で放射を4発撃ちこむ弾)するためのテクニックとして使える。覚えておくといい。 - 名無しさん 2015-11-08 19 34 44 試しに使ってみたらできました。ちゃんと試してから質問するべきでしたね、ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-08 20 29 56 頭上注意の垂直ってなんで全部+なんだ? - 名無しさん 2015-11-08 23 03 22 度数と制御を追っていけば最後にどこ向いてる?それが答えだよ - 名無しさん 2015-11-10 00 43 43 何度やっても頭上注意が決まらない。モジュールの角度も条件も合ってるし、推奨銃身で撃っているのに何故だ…… - 名無しさん 2015-11-10 01 03 21 自己解決しました。 - 名無しさん 2015-11-10 01 09 48 クイックドロー1、2を1つのバレットで纏めて8体倒せるの作ったけど需要あるかな?一応専用バレット出来てるみたいだしいらない? - 名無しさん 2015-11-10 14 17 43 是非載せよう。改良はどんどんやっていくべき - 名無しさん 2015-11-10 15 05 37 編集しようと思ったけど慣れてないから代わりに誰か頼む。 - 名無しさん 2015-11-13 00 38 03 クイック1。 ・1 水平-8・2 水平+6,垂直+3・3 水平-5,垂直+3・4 水平+1,垂直+7・5 水平-71・6 水平-61・7 水平+54・8 水平+69 - 名無しさん 2015-11-13 00 45 00 途中送信すまん。1~8全部ボタン押したら。アルバレストでの動作は確認済みだが他の銃身だとずれると思う - 名無しさん 2015-11-13 00 49 40 マルチだとクイック3が最奥の1体に当たらないみたい。ラグの影響か? - 名無しさん 2015-11-15 00 08 36 再現取れませんでしたが最奥に当たるレーザーが結構シビアなのでそれが原因かもしれません。茂 - 名無しさん 2015-11-15 03 35 39 途中送信失礼 7のサイズを大きくすると当たるかも? - 名無しさん 2015-11-15 04 12 50 Bの転載してるだけ?今作Mサイズの放射ないと思うんだけど… - 名無しさん 2015-11-11 15 07 52 リザレクション仕様にしたって書いてあるから違うと思うぞ。Mサイズ放射はGEBにもないし、きっと誤字だろう - 名無しさん 2015-11-12 15 54 47 クイックRの話でしたら上米の通り誤字なので修正しました 次からはどのバレットか分かるようにバレット名を書いてくださると助かります - クイックR投稿者 2015-11-12 20 54 24 既にログと化してるけど・・・剛性核徹甲弾のモジュール2にある制御はダメージ減衰を緩和する為にあるようだ。試しに外してみたら威力が下がったので報告 - 名無しさん 2015-11-12 20 43 02 試してみたけど下がらんよ?モジュール3の散弾が0.2秒後だから制御外しても4や6の散弾と同時ヒット扱いにはならないはず - 名無しさん 2015-11-12 23 22 56 うん、勘違いだった。が、別に外したところでOP消費が1減るだけで余ったモジュールに何かぶちこむと減衰するから修正はなしかな - 名無しさん 2015-11-13 21 10 22 2を削除、代わりに6に無属性連射弾(1の発生から0.2秒)付けるくらいしかないか。多少燃費は良くなる。……連射弾が誤射する可能性もあるけど。 - 名無しさん 2015-11-14 10 34 45 それダメージ減衰発生しないか? - 名無しさん 2015-11-15 00 09 55 やはり減衰するな。ベース銃身で15下がる - 名無しさん 2015-11-15 09 25 49 連射弾が先に当っているのか。失礼。DPOが微かに上がるだけで威力下がるんじゃ微妙だなぁ。 - 名無しさん 2015-11-15 10 59 29 バレット「頭上注意」の製作者ですが、必要モジュール数と消費OPの減少、着弾までの時間の短縮ができたので内容を修正させていただきました。 - 名無しさん 2015-11-12 23 41 58 肩破壊用バレット。1 SS装飾弾丸・直進/極短・垂直+120°・ボタン押したら。2 M制御・敵の方向く/生存時間普通・垂直-120°・1と同時に。3 Lレーザー・直進/短・2の発生から0.2秒。4 Lレーザー・直進/短・2の発生から0.5秒。プリティヴィマータの肩破壊が苦手なので無印で使ってた肩破壊用バレットを作ってみました。無印では2が生存時間短だった筈なのですが今作は短だと4が撃てなかったので変更してます。ストーリー途中なので改良できるまだかもしれないですが…現状スマホからしかかけなくて編集のやり方分からなかったのでコメ欄で失礼します。 - 名無しさん 2015-11-14 06 01 35 結合崩壊用にDリング徹甲散弾を追加しました。直せるところがあったらガンガン直しちゃってください。 - 名無しさん 2015-11-15 11 47 12 質問すみません、このコメント欄のログというか履歴を見るにはどうすればいいでしょうか。 - 名無しさん 2015-11-15 12 43 24 更新履歴の「バレットエディット/バレット作例/コメント」を見ればいい。こうやってコメント欄にコメントがあれば更新履歴の一番上に出てくる - 名無しさん 2015-11-15 12 57 41 見ることができました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-15 13 10 08 話を戻すようで申し訳ありませんが、脳天長距離のさいに出た狙撃弾の挙動についてうまく伝わっていなかったようなので確認できるバレットを書きます。1狙撃上90°、2静止下90°1が地形衝突、3狙撃下90°2 - 名無しさん 2015-11-15 13 21 44 3狙撃下90°2と同時、4静止3が自然消滅(火)、5静止3が地形衝突(氷)こうすると4が発生せず5は発生します。よって狙撃弾の自然消滅が地形衝突扱いになっているようだと、そういう判定の原因は推量だけならいろいろできますが。途中で切れてしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-11-15 13 27 46 あと角度で「下90°」は「-90°」のミスです。 - 名無しさん 2015-11-15 13 44 27 徹甲散弾・改のモジュール3と8が交差消滅するのはデフォですか? - 名無しさん 2015-11-15 17 31 25 デフォ。もともと対消滅で攻撃範囲を狭めて誤射を防ぐってのがコンセプトだから - 名無しさん 2015-11-15 18 16 23 用語集で対消滅を見ると解決する。↑で既に答えは出てると思うが - 名無しさん 2015-11-16 12 09 24 ペンタ - 名無しさん 2015-11-15 23 25 16 クイック2が当たらないけど修正必要かな? - 名無しさん 2015-11-17 22 31 43 ↑打ちミスクイックの3が当たらないの間違い - 名無しさん 2015-11-17 22 53 03 確かにクイックドロー3のスナイパーのやつ4体残りますね - 名無しさん 2015-11-18 12 51 07 クイック3のはオヴェリスク極だったような・・・ - 名無しさん 2015-11-22 02 18 08 アルバレストで動作確認。もしかしたら火力不足では?属性やスキル確認しましょう - 名無しさん 2015-11-22 02 32 33 威力不足はないだろう。銃身の長さの問題でしょ - 名無しさん 2015-11-23 12 53 05 そろそろバレットも増えてきたし、用途ごとか銃身ごとに纏めない? - 名無しさん 2015-11-18 11 53 27 銃身はともかく、クイックドロー系だけで半分食ってるからクイック系だけ纏めて畳んでもいいかもしれんね - 名無しさん 2015-11-23 11 36 56 せっかくなので全部畳んだ。見やすくなったかは知らないけど、目的のバレットまでたどり着くのは早くなったと思う。 - 名無しさん 2015-11-24 21 21 59 惜しい。 - 名無しさん 2015-11-24 22 40 44 見にくくなった。開いても目次がないから前のが良かった。開いてスクロール無しでその場で一覧確認出来れば完璧。 - 名無しさん 2015-11-24 22 43 35 再度修正。細かい目次追加で飛べるようにしたのと、デフォで折り畳み開いてる状態にして不必要な部分をたたむ形にした。 - 名無しさん 2015-11-24 23 56 47 仕事が早い!見やすくなったー、ワガママありがと! - 名無しさん 2015-11-25 07 48 39 いいね、だいぶすっきりした - 名無しさん 2015-11-25 10 16 34 1キルショットの作成者天才レベルだ - りょう 2015-11-22 01 35 00 消費opモジュール枠全てに無駄がない。見た目もいいね。俺はバレが沢山あるから一つに収まるのは有り難い。 - りょう 2015-11-22 01 40 29 天才は言いすぎと思うが見事の職人技 - 名無しさん 2015-11-22 11 32 57 1ショットキル3(クイックドロー3)(ブラスト)、推奨のオーマインガットでも一番奥の1匹殺せないね - 名無しさん 2015-11-22 21 32 11 どうもスキルによっては倒しきれない模様。モジュール6をサイズSに変更でいけた - 名無しさん 2015-11-22 21 37 36 1SKの作成者です。スキル無装備、ナイフとシールド装備でバレット作成してましたが、オーマインガット自体にのこじんインストしていたのを忘れてました^^;修正させて頂きましたm(_ _)m - trc 2015-11-23 00 02 46 sm27645522 この動画のやつでもええぞ - 名無しさん 2015-11-22 22 30 06 アサルトの需要はなさそうね - 名無しさん 2015-11-22 22 28 49 ここには載ってないから話題に上がらないだけでアサルト無いの?って思ってる人はいると思うぞ まぁつまりはいい作例があるなら是非載せてくれってこと - 名無しさん 2015-11-23 11 38 34 クイック真R 暴食砲・メデューサ・ビューグル砲では不可だった(既出ならスマン) - 名無しさん 2015-11-24 11 19 10 折り畳みはデフォで開いてるのと閉じてるの、どっちがいいんだろうか。 - 名無しさん 2015-11-25 00 42 38 閉じていて、気になったのを開くのがベスト! - 名無しさん 2015-11-25 07 47 33 あまりにも長ったらしいのが鬱陶しかったんで閉じるようにしたが、無問題? - 名無しさん 2015-12-02 00 46 45 別に無問題。開いてたのもページ頭の方のもくじで簡単に飛べるようにしてただけだし、閉じたからって探すのが大変になったってわけでもなし。 - 名無しさん 2015-12-02 03 30 53 L短→L極短、デルタはさんでL激短x2&無連射弾x2でOP39 - 名無しさん 2015-11-27 23 03 07 ↑(続き)ダメ411がないぞうはかいだんと同じ用途でオラクル効率的には好みですが着弾後の敵の縦の動きには漏れがあります - 名無しさん 2015-11-27 23 08 32 前に編集した人がプラグインが不足した状態で放置したようだが……この文字数じゃ探す気が起きないな - 名無しさん 2015-11-27 23 13 34 何が足りなかったのか詳しく - 名無しさん 2015-11-28 15 30 12 頭上注意を火属性で作ったら消費OPが148になったぞ。 - 名無しさん 2015-11-28 05 56 37 記載はないけど初弾は無属性だね。ダメージ部分じゃないから属性弾にする必要もないし - 名無しさん 2015-11-28 16 06 25 今更なんだが、徹甲散弾・改ってこれ8モジュール仕様だからショットガンだと使えないけど何処削ればいいか書いてないので困ってるんですが。 - 名無しさん 2015-11-28 23 39 33 構成見た感じ5と7かと - 名無しさん 2015-11-29 01 59 15 ブラストの土竜マジ使えるなディアウス・ピターの前足も壊せるけど作者は壊せなかったのか? - 名無しさん 2015-11-29 16 35 02 ハンニバルの逆鱗とかカリギュラのブースター自動で狙ってくれる狙撃弾作れない...誰か作れる方いませんか? - 名無しさん 2015-11-30 00 54 27 敵の方を向く制御に上方向に角度つけた狙撃弾をくっつけてみたら? 角度については微調整が必要だろうがな - 名無しさん 2015-11-30 01 24 09 ありがとうございます。調整しながら試してみます! - 名無しさん 2015-11-30 01 28 37 脳天直撃弾でよくない? - 名無しさん 2015-11-30 01 24 13 脳天だと胴体に当たることも多くて安定しなくて... - 名無しさん 2015-11-30 01 33 11 とりあえずさっき試しに脳天直撃作ってみたんだけど、意外に散弾だとダメージ出ないのね。Lの極短の方が威力もコストも良いと言う・・・・・・ - 名無しさん 2015-12-01 23 17 38 そりゃ散弾は銃口付近じゃないとまともなダメージは入らんからな。銃口から離れた部分を狙う脳天系に積むには相性悪い - 名無しさん 2015-12-02 00 36 46 アサルトがないとは悲しい。ので俺が後でいくつか書いておこう。 - 名無しさん 2015-12-02 06 03 25 アサルト期待 - 名無しさん 2015-12-02 14 18 26 ちょいと思ったんだが、ぺージ頭の目次いるか? 各項目内にある目次で十分な気がするんだがどう? - 名無しさん 2015-12-02 19 18 55 基本折りたたまれてて動作してなかったし、とりあえず削除してみた。 - 名無しさん 2015-12-04 17 23 11 やっぱこっちのほうがすっきりしてて見やすいな - 名無しさん 2015-12-08 13 09 31 花火が旧ピターのマントを一発で破壊したすごい - 名無しさん 2015-12-08 14 13 26 ブラストのメテオおかしくないか?3が装飾弾丸で4がそれのなにかに衝突時だけど装飾じゃ何にも衝突しないし。だが、OP的には装飾じゃないと212にはならない…ちなみに一番上のメテオ - 名無しさん 2015-12-14 09 07 46 ヒント 装飾弾は地形には接触する - 名無しさん 2015-12-14 09 44 13 ところで、一度作ってみたのか? - 名無しさん 2015-12-14 09 44 55 作ってみたけど不発になてしまうのだよ - 名無しさん 2015-12-14 13 16 29 角度ちゃんと入れてる? 要は脳天の地形衝突時版だから不発するってことはないと思うんだけど - 名無しさん 2015-12-14 13 35 04 具体的にどう不発になるのか? 落ちてこないとか、落ちてきて地面に当たるけど爆発しないとか - 名無しさん 2015-12-14 20 38 27 落ちてこないなら角度かタイミングの設定ミスだし、爆発しないなら、爆発のタイミングの設定ミスと思われるが - 名無しさん 2015-12-14 20 39 22 もしかして実戦でしか判定でないとか? - 名無しさん 2015-12-14 13 17 05 一番上のメテオ、ひっそりと修正されてますね - 名無しさん 2015-12-15 23 38 26 どこがです? 自分の持ってるオリジナルと変わりないですが - メテオ書いた人 2015-12-16 08 25 12 散弾のダメージ比例が銃口付近によるというのが納得できない。着弾付近なら納得できる。 - 名無しさん 2015-12-16 08 06 09 ↑2失礼、他のメテオと見間違えてました - 名無しさん 2015-12-17 00 56 09 編集の仕方のわからないアホなので、ここに書きます。ごめんなさい。 - 名無しさん 2015-12-17 19 52 58 広域放射(ブラスト) 攻撃力 破砕 1148 消費OP 148 - 名無しさん 2015-12-17 19 54 19 1.S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+90 - 名無しさん 2015-12-17 19 54 37 2.M 制御:下を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒後 - 名無しさん 2015-12-17 19 54 52 3.L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 2と同時に - 名無しさん 2015-12-17 19 55 18 4.S 装飾レーザー:回転/狭い 3が地形に衝突時 水平-120 - 名無しさん 2015-12-17 19 55 33 5.M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に 垂直+90 - 名無しさん 2015-12-17 19 55 47 6.LL 放射:放射(追従) /通常 5と同時に - 名無しさん 2015-12-17 19 56 02 小物一掃やシユウ下半身・カムラン盾・クアドリガ前面装甲などの破壊に。標的が壁などの近くにいるとダメージが上がりやすいです。 - 名無しさん 2015-12-17 19 56 25 OP148なのでリザーブしてなくても撃てます。必要な場合は識別を。 - 名無しさん 2015-12-17 19 56 41 あれ?最初期に小型駆除弾載せたんだが、消されたのか? - 名無しさん 2015-12-17 21 25 40 もしかしたら誰か消したかもな……。もし気力があるならまた載せてみてほしい - 名無しさん 2015-12-18 00 47 17 消されたのはRBメテオのコピペだけのはずだが、その時誤って削除されたんじゃ? - 名無しさん 2015-12-18 01 09 25 変換する度にフリーズしてとてもじゃないが編集なんてできないのでここに。 - 名無しさん 2015-12-19 00 26 16 1.L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 ボタンを押したら 垂直+90° - 名無しさん 2015-12-19 00 28 04 2. 装飾レーザー 直進/短 1と同時に 回転+90° - 名無しさん 2015-12-19 00 29 15 3.SS装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に 水平+120° - 名無しさん 2015-12-19 00 30 10 4.M制御 追従/生存時間短 3と同時に 水平+120° - 名無しさん 2015-12-19 00 30 56 5.SS装飾レーザー 直進/短 4と同時に 水平+48°回転-90° - 名無しさん 2015-12-19 00 32 07 6.S装飾レーザー 回転/狭い 5が何かに衝突時 水平-120° - 名無しさん 2015-12-19 00 32 56 7.M制御 その場で回転/速度速 6と同時に 垂直+90° - 名無しさん 2015-12-19 00 33 44 8.LL放射 放射(追従)/通常 7と同時に 水平+54° - 名無しさん 2015-12-19 00 34 29 アサルトなら疑似ホーミングしか使ってないけど...大して有用なもんじゃないしな。 - 名無しさん 2015-12-18 13 56 29 トリ、節約前提の効率良い弾は需要あるだろう。あと怯みと威力のバランスが取れてる弾とか - 名無しさん 2015-12-18 18 59 20 自分も編集方法わからないのでここに書いておきます - 名無しさん 2015-12-19 21 30 45 プリティガン(一部改造)貫通:475消費OP48 - 名無しさん 2015-12-19 21 31 37 1:SS装飾弾丸直線/極短 ↑↓+120° - 名無しさん 2015-12-19 21 32 56 2:M制御:敵の方を向く/生存時間普通 ↑↓ー120° - 名無しさん 2015-12-19 21 33 43 3:2の発生から0.2秒 L弾丸直進/短 - 名無しさん 2015-12-19 21 34 26 4:3が敵に衝突時 L弾丸直進/極短 - 名無しさん 2015-12-19 21 35 20 5:2の発生から0.5秒 L弾丸直進/短 - 名無しさん 2015-12-19 21 35 53 6:5が敵に衝突時 L弾丸直進/極短 - 名無しさん 2015-12-19 21 36 25 7:2の発生から1秒後 SS弾丸直進/短 - 名無しさん 2015-12-19 21 37 02 8:7が敵に衝突時 S無属性連射弾 - 名無しさん 2015-12-19 21 37 35 2ちゃんねるに書けよ - 名無しさん 2015-12-20 18 02 38 ページ否定なんですがそれは... - 名無しさん 2015-12-21 11 35 23 バレスレ失踪とほぼ同時にそれを書き込むとは・・・ - 名無しさん 2015-12-21 14 47 54 今まであまりコメ欄見ていなくて、今日たまたま見ていて思ったのですが、バレットを修正や更新(新規追加)等をした場合はこのコメ欄にて記載(報告?)しないといけないとかあるのでしょうか?どなたかwikiに詳しい方回答宜しくお願いしますm(_ _)m - trc 2015-12-21 17 21 01 ここでは特にないけど、あるとわかりやすくていい - 名無しさん 2015-12-21 19 03 13 回答有難うございました。次回からはそうするようにしますm(_ _)m - trc 2015-12-21 20 15 00 がんばって編集しようZE!コメ欄見て編集してくれる人ってかなり奇特な人だとおもうZE!! - 名無しさん 2015-12-23 20 12 50 フリーズでデータ大量消滅のリスクさえなけりゃまとめて編集してもいいのだが…… - 名無しさん 2015-12-24 01 58 50 直接編集ではなくて自分のPCにコピペ編集したものをコピペするていうのはどうだろう? - 名無しさん 2015-12-25 18 42 32 それはいつもやってるんだ。だからバックアップ自体はとれる。問題はそれをこのページ上に保存する過程でフリーズが起こることでな。保存に成功するまでの数十分の間はデータが飛んだ状態になるんだよ。そもそも数十分で済む保証もないし - 名無しさん 2015-12-27 15 47 07 そういうことか、、無知ですまなんだ;; - 名無しさん 2015-12-27 17 40 15 あーアサルト追加ですー - 名無しさん 2015-12-23 20 48 54 ↑と同じ人だけどさぁアサルト不遇すぎじゃね - 名無しさん 2015-12-23 20 50 21 ステッキとかステッキとかステッキとか魅力的だろ? - 名無しさん 2015-12-23 20 51 26 編集乙。BEで不憫なのはしゃーない。だって通常弾に連射弾つけとくだけで十分すぎるから - 名無しさん 2015-12-23 23 18 49 少ないOPで連射しまくるのがアサルトだからあんまりバレットエディット使う必要がなぁ…状態異常混ぜてみるとかどうなんだろう? - 名無しさん 2015-12-24 13 50 08 正直DPOの記載欲しくない?俺は欲しい。ただ、それ載せるようにするとテンプレに書き加えたり全部のバレットに書かなきゃいけなかったりで面倒…… - 名無しさん 2015-12-27 09 00 18 いらない。使える状況と特定ミッションなら倒せるかどうかさえわかってりゃ最大ダメなんてどうでもいいし - 名無しさん 2015-12-28 14 39 09 いらない。DOP気にするような弾は大抵OPが50の倍数になってて概算できるし、それ以外はそもそもコンセプトが違う(当てやすさとかDPSとか)からDOPを比較する理由がない。 - 名無しさん 2015-12-29 11 34 56 小型駆除弾(ブラスト用)、プリティガン(特定アラガミ用)を反映、ついでにエピオン斬り(複数銃身兼用)をサルベージ。割と何とかなったな - 名無しさん 2015-12-29 10 10 26 投稿の仕方が分からなくて練習したのか何だが知らないけど、勝手に人のバレ欄の解説の内容編集するなよ。 - 名無しさん 2015-12-29 13 32 07 俺は人のバレ欄の解説は弄ってないぞ。プリティガンは解説が付いてなかったから軽く書いただけだし、威力が10%増しになってたから訂正しただけだな。小型駆除弾はRBで最初に提案した人こそ違うが、RBでそれを改良したりここに投稿したりしてるのは俺だよ。もう一度書くが、他人の書いた解説は一切弄ってない。 - 名無しさん 2015-12-29 15 01 58 あ、すまない。君の真下にコメしたから君に言ってるみたいだな。でも段落して君にリプライしてる訳じゃないし、こればかりはどうしようもできないんで仕方がない。元々だけど、俺は君を疑ってんじゃないからねー。犯人探しをしてる訳でもない。ただ、俺がイラっとしたのは俺の投稿したバレの解説が間違っていたり、説明不足だったりしていたらまだ分かるけど(それでも勝手に黙ってする意味は解らない)間違っていないのに編集されていたんだ。しかも訂正というより、ニュアンスの違い。例えばでいうと、「トリハピが必要」と俺が解説していたとする。で、訂正後は「トリガーハッピーが必要」みたいな。そんなのが4、5ヶ所あった。まーそうゆう事なんだけど、だから俺は「最初から別に間違ってないのに、しかもお前が作ったんじゃないのに勝手に編集するなよ」と思っただけ。 - 名無しさん 2015-12-29 19 20 26 あと、皆勘違いしないでなー。こんな小さい事はどうでもいい。自作のショボバレを晒したい訳でもなく、別に投稿しているもの全て削除すれば嫌な気にもならないし。ただあり得ないと思ったのは了承を得ず勝手に編集した事ね。たまに、というか前は勝手に消されるとかあった。そうゆう事が起きたらいかんやろという意味で言ってるだけなので。 - 名無しさん 2015-12-29 19 35 07 ああ、誤解だったか。間違ってないのに編集されるのが気分悪いってのは同意する。といっても俺は小型駆除弾消された位だから被害の方向性が違うな。あと了承を得るって事実上不可能じゃないか?IPが見えなきゃなりすまし放題なわけだし。 - 名無しさん 2015-12-29 21 07 14 そうだよ、事実上むりだよねー。だから余計に勝手に編集したり消したりするのはどうかと思うんだ。それに仮に間違ってたとして、俺ならコメ欄にて了承を得ると思う。製作者が見るかどうか分からないけど、そういう意味での「了承」て事。 - 名無しさん 2015-12-29 23 28 33 あと、君もありがとねー。本来なら腐ったネット世界、気持ちを共感してもらっただけで嬉しかった。どーもね! - 名無しさん 2015-12-30 02 38 10 気持ちはよくわかるんだが、そればっかりはもう相手頼りだからな……。ま、所詮ネットだ、気にしないようにするのが吉 - 名無しさん 2015-12-29 21 09 28 うん、ありがとねー。俺も消された事があるんだ。今回はイタズラとかそんなのでは無いと思うが、解説のニュアンスが俺のでは気に食わなかったのか、その編集した人のニュアンスになってた。消された時も気分悪かったんだけど、今回は「お前が作ってる訳じゃないのに勝手に解説してんじゃねーよ」って思ったんだ。まだこれだけなら良かった方だけど、また同じ事あったり、俺だけじゃなく、また消されたりすると鬱陶しいからね。ただそれだけ。ありがとねー。もう放っておくわwイタズラされたとしても、消しゃ良い訳だし。 - 名無しさん 2015-12-29 23 41 33 先に言っておくが横槍すまぬ。長文すまぬ。まず、改変に関してはよくわからん。消された、という発言に対して反応した。全然見当違いかもしれないけど、たとえばA君B君がいたとして同じ日時で同じ位の時間(たとえば21時頃)にHP上にて更新を開始したとしたらどうだろうか?そしてA君が書き終わり更新した後にB君が更新してしまったら。消されたことになるかも知れない。。と思って書き込みました。無知ですまん。ソウハナラネーヨってことならいいんですが、、、要は人の消す気は - アサルトを書いた人 2016-01-01 18 38 34 消す気は無い人がおおいんじゃないかなぁ。とおもった。これだけ自由に書いて削除されてねーぞw改変に関してはコメなりで議論するべきだと思います。たとえば「トリハピって初心者にはわからねーだろ!」とかね。上の人らとそこら辺はマジ同意まずは意思を示せ。それに対して意見交換してそこから改変していこうぜ。と、思いましたので書き込みました。 - アサルトを書いた人 2016-01-01 18 48 12 2SK-OHなんだけど、イーラ+10、ナイフ、バックラー、オラクル補助、パイロマスター装備で撃ってもオウガテイル2体仕留めそこなうんだけど、皆倒せてる? - 名無しさん 2015-12-30 15 39 25 +10では試してないけど俺は普通に倒せたよ。環境はイーラー+0とパイロだけで。ちゃんと二発撃ってる?特にアサルトとショットガンの場合はちゃんとの銃形態に構え終わってから撃たないとこの二種は形態中でも発射できるから起動変わるよ。 - 名無しさん 2015-12-30 18 16 58 無事倒せました!ありがとうございます! - 名無しさん 2015-12-31 12 24 40 2SK-OHの作成者です。説明不足でしたね。上記の方が答えてくれていますが、アサルトとショットガンは変形途中でも撃てるので銃変形完了後に撃ってみて下さい。 - 名無しさん 2015-12-30 20 36 02 ↑と同じ人間ですが、2SK-OHに説明を追記しておきました。あと、他に作成していたメテオ(上下動最大)(汎用)(ブラスト)を削除しました(急な段差等によっては不発するため)使用出来ない事はないのですが、100%のものではなく、不発するものを載せておくのもどうかと思ったんで。 - 名無しさん 2015-12-30 20 46 50 すまん、、消すことないんじゃないかと。。せっかく!せっかく!!書いたのに!!!!と思ってしまう自分がいます。むしろ解説に不発推奨って書いとけば?って思うんです。みんなで更新してるんだからみんなでたのしもーぜって思うのです。とりあえず使ってみてつかわねー奴はつかわねーからwと思います。みんな若すぎるんだよ。。;;取り合えず後世に残そうぜ! - アサルトを書いた人 2016-01-01 19 08 38 まぁ、そんなわけでアサルトを書いた人はそろそろ - アサルトを書いた人 2016-01-01 19 14 07 そろそろ去ろうとおもったらえんたーおしまちがえた!!元旦から見てる人あけおめー - アサルトを書いた人 2016-01-01 19 15 20 ども、2SKの人間です。お初&あけおめです。そうですね。その「楽しもうぜ」の気持ちはわかります。これからは説明に追記するようにしておきます。まー、でも今回はメテオだったので消しました^^;OP200超えで不発どうよ?て思うし、また、狙撃弾で距離を稼いだ脳天なども不発多いですが、OPのリスクと必要性が全く別物なので(それにメテオはググればすぐ出てきますしね)とういう事で消しました。今度はもっと良いものを作れるように頑張りますね! - 名無しさん 2016-01-02 00 50 29 頭上注意の1SK、何度確認しても間違えてないのに不発になる、はかいし - 名無しさん 2016-01-08 00 43 03 間違えてエンターしてしまった、使っているの墓石+30なんだけど当たってないような感じ - 名無しさん 2016-01-08 00 47 15 ハイドアタックつけてるよな? - 名無しさん 2016-01-08 03 35 57 不発ってどう不発なるの?生き残るとか - 名無しさん 2016-01-08 03 38 43 ごめん、エンター連発してしまった。俺も使ってるけどちゃんとクリアできるから倒せない事はないと思う。倒せないとしたらバレットの表だけ見ていて解説読んでなくてハイドアタックつけ忘れてるとか。このバレット自体も手前のオウガテイルの尾に当ててハイドアタックの判定を一定にしてる訳だからバレットの不発になるて事もないと思う。 - 名無しさん 2016-01-08 04 10 03 なんとなく原因わかった、AP稼ぎで仲間連れて行くと仲間の攻撃先に当たって敵の位置がずれて最初の一撃が当たらなかったっぽいソロだとクリアできた - 名無しさん 2016-01-08 10 42 37 注意欄にある仲間連れて行くときはちゃんと4番目に入れてたんだけど - 名無しさん 2016-01-08 10 43 53 いやいや笑。素直にちゃんと解説読んでなかったでいいじゃん。ハイド忘れてたんでしょ笑。味方が攻撃しても敵の位置ズレないからねぇ。なぜハイドつけたらクリアできたかわかる?開幕時、敵には無敵時間があって、 - 名無しさん 2016-01-08 13 37 14 その解除と同時に放射が当たっているから倒せるからであって、まず本当に敵の位置がズレたとしたらそもそもハイドの判定が変わって倒せないのだよ(角度変わるから)試しに放射の回転の角度変えてみそ。ハイドの判定変わって倒せなくなるはずだから。という事で無敵時間の敵に対して味方が殴って位置がズレるて事はありえないんだよねぇ。詳しく書いてる訳じゃないからどうか知らないけど、多分うぷ主がNPCどうこう書いてるのは奥の赤オウガテイルの対策として書いてるんだと思うぞ。その証拠が例えばソーマを一番に登録していくと奥の赤オウガが生き残るからクリアできない。多分前に突っ込みすぎてハイドかかってないからだ。だから4番目に登録推奨と書いてるんだと思うよ。まぁ気にするな、誰にだって間違いや勘違いある。だけど質問しておいて位置がズレるとか訳分からない事言ってごまかすのは良くないと思うぞ。次からは質問する前にちゃんと確認したら良いだけ。長文わりぃ、気になったんでついな。 - 名無しさん 2016-01-08 14 13 10 1SK作成者です。コンセプトとかは確かにそうだけど、理由はどうであれ……もっと和やかにいこう^^; - 名無しさん 2016-01-18 19 18 50 アサルトのバレッド解説が気持ち悪い。 - 2016-01-17 19 21 02 どこがどんなふうに気持ち悪くて、どういう風に改善したらいいと思うのか位は書いてやれ。直しようがないだろう - 名無しさん 2016-01-17 23 47 25 「バレッド」ではなくて「バレット」な - 名無しさん 2016-01-18 17 21 03 まぁ確かに「ナイショですよ?」とか「そうするとゴニョゴニョ」とかオタ丸出しキメェと思うのには同意する - 名無しさん 2016-01-18 17 49 14 チラシの裏に書いてろってやつだわな、ほんとキモイ - 名無しさん 2016-01-27 07 31 41 一応修正したがバレットに詳しくない俺が編集してよかったのだろうか - 名無しさん 2016-04-21 13 25 18 まあいいんでね? - 名無しさん 2016-04-22 02 56 48 スナイパーの対中型種(汎用) - 名無しさん 2016-01-19 15 07 56 スナイパーの対中型種(汎用)なんだけど、いくらやり直しても弾が落ちて来ない、OPも40だしどうすれば良いかな? - 名無しさん 2016-01-19 15 10 42 モジュール1の射程が長すぎて3の射程短じゃ地上に戻ってこれないね。2の角度が悪すぎて前方遠距離以外は射程外だし、記載し忘れレベルじゃなく試射すらしてないんじゃないのこれ - 名無しさん 2016-01-19 15 46 05 同時を自然消滅と書き間違えていたので直しておきました。 - 名無しさん 2016-02-06 00 56 49 また1の連射弾はどう見ても射線移動にしか使用していないので、普通無属性にすると思っていました。「無属性」と加えておきますね。 - 名無しさん 2016-02-06 01 22 04 要するにいいわけですね(だだの書き忘れw)記述ミスが多くてすみません。 - 名無しさん 2016-02-06 01 31 15 おー久々に見に来たら荒れてんなぁ。アサルトの人は楽しもうぜ!ってのはわかるけどもうちょい堅く書いた方が他のと統一感あっていいかもね - 名無しさん 2016-01-26 23 19 04 バレットじゃなくて書いた人に噛みつくのか……書く人いなくなるから止めてくれよ - 名無しさん 2016-01-28 20 13 13 すでに書く人いなくなってる気が……俺が最後に追加したのも約1か月前だし - 名無しさん 2016-01-28 23 20 52 久しぶりにのこじん集めるかーと思って1SK-OH作ってみたがどうにも当たってないくさいな - 名無しさん 2016-01-28 23 52 19 ハイド・オラクルはしっかりつけてるしソロかつ推奨の雷属性、銃身も墓石で構成も何度も確認したんだけど問題は何が考えられるだろう - 名無しさん 2016-01-28 23 56 37 撃つのが早すぎるとか?アラガミは出現モーション中死なない仕様だし。あと変形途中に撃って射撃位置が微妙にずれた可能性 - 名無しさん 2016-01-29 00 10 36 撃つタイミングずらしてみてもうまく行かないな。3番の球からスカってるくさい - 名無しさん 2016-01-29 00 24 44 はじめまして。1SK作成者です。使用して頂いて有難うございます(_ _)うーんなぜでしょうね。当方も確認してみましたが特に問題が見当たりませんでした(;_;)打つタイミングについては関係ありません。ハイドアタックの当たり判定をモジュール3のM球にて時間を調節しているのですが、これはすぐ後ろのヴァジュラテイルの尾の下に潜りこませる様に作ってあります。潜り込ませる事で毎回同じタイミングで必ず放射が当たるのでハイドアタックの判定として倒せるという事になります(簡単にいうとヴァジュラテイル自身が自分の尾を使って全滅へのスイッチを押している(M球に触れている)と言ったら分かりやすいでしょうか)なので、無敵時間が解除されるのと全くの当時に放射が当たるというしくみになっています。さすがに明らかにわざと遅く撃ちすぎるとクリアできませんが(尾の下にM球がいかないので)そんなにシビアに考えず始まってすぐ銃形態にし、その場で打つとクリアできるかと思いますので宜しかったらもう一度ご確認下さい。 - 名無しさん 2016-01-29 03 11 51 あとは、奥の赤のヴァジュラテイルが生き残る場合、バッレトを発射した後赤のヴァジュラテイルの方に無理に近づくと生き残ります(理由についてはハイドアタックの意味を分かっていると思いますので省略させて頂きますね)なので発射後動かないのが無難かもですね。最後となりますが、急いでタイプしていたので所々誤字がありますね(;_;)読みにくかったら申訳ありません。 - 名無しさん 2016-01-29 03 24 18 1SK作成者です。何度もすいません(;_;)失礼します。前にもコメントにてちょっとゴタゴタしていたのを見かけたので、手っ取り早く解説欄の所に動画を埋め込んでおきます(_ _)動画の最後にもバレットのレシピを載せておきますので、また暇な時にでもご確認下さい。失礼いたします。「1SK」「1SK-2」「1SK-3」「1SK-真」「1SK-TS」「1SK-OH」合計6つ、更新しました(動画) - 名無しさん 2016-01-29 04 13 52 剛性核徹甲散弾って1の制御要らないよな - 名無しさん 2016-02-11 08 30 25 2RBのを若干改変してあとそのまま持ってきたっぽいから、その名残だろうな。実際作って使った訳じゃないからなんとも言えんが、今作では要らないかもな - 名無しさん 2016-02-11 11 01 57 流逝ってやつ、レーザーにレーザー子接続は無理じゃない? - 名無しさん 2016-03-13 23 06 43 発射条件のとこ見ると下3つは全部2に子接続みたいだからサイズのとこの表記ミスってんだな - 名無しさん 2016-03-14 03 00 47 クイックドロー2専用のスナバレット、アルバで撃ったけど手前3体しか機能しなかった。稲湧くのに時間差あり? - 名無しさん 2016-03-15 14 43 49 大噴火(部位破壊用)(ブラスト)は制御の時間を0.2の方が当たり易いかも。 - 名無し 2016-04-18 00 50 09 2SK-OH全銃種、開始直後に2連射(連打)するとスカるな少し間開けないと駄目ぽ - 名無しさん 2016-04-22 19 04 52 ブラスト・消費OP837・破砕4937・味方誤射防止・射程はテスト場鉄板5枚前後……何か改良案無いですか? - 名無しさん 2016-05-28 15 21 05 使用砲身は79式序 - 名無しさん 2016-05-28 15 22 40 レシピが書かれてないので何とも言えない。せめて「上下動で強化」「時間経過で威力強化」の有無や、ダメージ部分の弾種(爆発or放射)とサイズぐらいは書いてくれ。 - 名無しさん 2016-05-28 18 36 38 アサルトの流逝っての制御の生存時間普通じゃないと全部当たらんぞ - 名無しさん 2016-06-23 01 50 51 遅レスすまぬ。じゃあそれで。お願いします。 - 流逝の人 2016-10-26 20 16 26 流逝の5に[S無連射 2と同時]を挟んで6を発生0.2にすれば全弾当たる - 名無しさん (2018-05-22 04 27 29) あ、、、でも何か普通にしたくない要素があったような、、、忘れちったw - 流逝の人 2016-10-26 20 19 14 あーもしかしたらロック前提なんじゃないかなーと思った、ごめんね、、、何分かなり前のことで、、、忘れちったw - 流逝の人 2016-10-26 20 24 39 オススメバレット少なくない? - 名無しさん 2018-01-14 02 28 43 GEBに掲載されていたブラストのバレットさえあれば、十分だったよ。汎用性抜群! - 奈々氏 2018-03-05 03 29 21 よくよく見ると、徹甲散弾・改はショットガンじゃモジュール数が足りなくて無理だよな - 名無しさん (2018-08-25 12 31 19) 今更だけど、6と7の連射弾を削ればアサルトやショットガンでも作れるね。 - 名無しさん (2023-11-25 07 37 54) ブラストの土竜ってバレットおかしくない? - 名無しさん (2018-10-24 15 35 14) バレスレにあったやつが全然無いな。ここのやつは職人が作ったのに数段劣ってる - BEスレ見てた人 (2023-07-07 07 39 32) ダンシングオウガ等複数の雑魚敵を狩るミッションに苦戦しています。動画を調べていた所、扇状に放射?されているバレットを撃っているのがあったのですがどなたかレシピをご存知でしょうか? - 名無しさん (2023-11-23 03 51 10) 連投すみません、それかこちらに載っているレシピでダンシングオウガ等に適しているバレットはありますか?どれが相性いいのか判別できなくて..., - 名無しさん (2023-11-23 03 52 34) ブラストの項目に小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)があるよ。試しに表の通りに作成、rank14の墓石銃ソロでやってみたけど動作も正常で4 03でSSSパフェ取れたのでこれでも問題は無いと思います。 - 名無し (2023-11-24 02 23 24) 発売からだいぶ経っているのにお返事を頂けて大変助かりました。使用した銃まで書いてくださりありがとうございます! - 名無しさん (2023-11-26 00 59 04) すみません、スレチだとは思うのですがもう一つお聞かせください。難易度6の希望というミッションは仕様上、一度しか受けられないクエストでBなどでクリアした場合はもうそのデータではSSS取れないのでしょうか? - 名無しさん (2023-11-26 01 03 03) ストーリー専用クエストなのでデータ引き継ぎなりして最初からやるしか無いですね。確かソロで出撃可能だった筈なのでソロパフェSSS+も狙うなら2周必要になります。 - 名無しさん (2023-11-26 01 22 24) インポートって奴ですよね?失うものがないのなら引き継ぎでやってみたいと思います。あと先程のバレットで無事ダンシングオウガSSSとSSS+を取ることができました!ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-11-26 02 21 48) ダンシングオウガSSSおめでとうございます。力になれたようでなによりです。装備や服など全て引き継がれますが難易度による装備制限やキャラクリのやり直しが必要になるのでご注意を。 - 名無しさん (2023-11-26 04 03 18) 花火が当たらないのですがどうしたらよいですか? - 名無しさん (2024-02-19 22 25 21) 花火が当たらないのですがどうしたらよいですか?(途中投稿すみません)消費opも37と異様に少ないし…レシピ通り作ってみたつもりではあるのですが何か間違ってるのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-19 22 27 33) 消費OPが少ない次点で足りない - 名無しさん (2024-03-31 03 19 06) 当たらないって事はもしかして実弾と装飾弾の種類を間違ってる? - 名無しさん (2024-03-31 03 21 52) 途中送信失礼、消費OPが足りないのであれば何かが間違っているね 弾丸のサイズ、効果説明等もう一度確認をオススメ まぁもう解決してると思うけど - 名無しさん (2024-03-31 03 20 15)
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ゴッドイーター / GOD EATER バンダイナムコゲームス 2010年2月4日 PSP チーム連係型のハイスピードハンティングアクション バンナム版のモンハン系のゲーム 荒神を喰らいて、入手できる素材から、自分好みに装備をカスタマイズして戦いましょう ゴットイーター バースト / GOD EATER BURST 2010年10月28日 PSP(UMD.DL) 後日談を描いた新シナリオ、新キャラクター、新アラガミを収録したパワーアップ版 「ゴットイーター」も収録している通常版と、追加ディスクのアペンド版がある か行 プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR GOD EATER ギャラリーコレクション (講談社ゲームBOOKS) ゴッドイーターバースト 公式コンプリートガイド (BANDAI NAMCO Games Books)
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バレットドライバー 分身するドライバー。 シュート後、強い衝撃を受けるとドライバー先端を分離することができる。 この射出されたバレットはベイブレード本体に比べると重量は無く、 基本的にバレットパーツはバトルにおいて有利に働くことはない。 このドライバーの真価はその高さにあり、 ソードどころかハイ○○やタワー、クワトロなどの背の高いドライバーよりも高い。 また軸先も細いとはいえしっかりサバイブ形状で、安定感もある。 その高さで相手を押さえつけ、バランスを崩させてスタミナ勝ちする戦法が得意。 ただし自分もバランスを崩せば立ち直るのは厳しいため、試合展開に大きく左右される。 ただ単純に同回転キラーをしたいのであればアトミック等で事足りるため、 軸先の細さによる暴れにくさ、背の高さなどを活かせるように使っていきたい。 軌道 素早く中心近くへ向かう。 バレット射出前は暴れやすくスタミナもロスしやすい。 シュートの仕方次第では着地の瞬間に射出することも可能なので、 このパーツを使いたい場合は素早くバレットを射出できるよう練習しておくとよい。
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プロフィールアリサ アリサ 神機装備 アリサ ココロオドル 原作におけるアリサゴッドイーター/ゴッドイーター バースト ゴッドイーター2/ゴッドイーター2 レイジバースト プロフィール 自分になにができるのか、少しずつ分かってきた気がするんです。 誕生日 サイズ ?/?/? 血液型 星座 身長 165cm 体重 声優 坂本真綾 バンダイナムコゲームス(現:バンダイナムコエンターテインメント)のハンティング系アクションRPG 『ゴッドイーター』シリーズに登場するキャラクター。 フルネームは『アリサ・イリーニチナ・アミエーラ』。GEシリーズを代表するキャラの一人。 アリサ アリサ・イリーニチナ・アミエーラ少尉、フェンリル極東支部、独立支援部隊「クレイドル」の所属です。 タイプ 攻撃 リーダースキル ブラッドアーツ 各ユニット与えたダメージ量の5%/10%を自分のHPにする 必殺技 血の誓約 3ターン敵の攻撃力10%ダウン、敵の状態異常数(※)×攻撃力1/2倍のHPを奪い、全ユニットに分配する。発動ターン数 Lv1 14/Lv5 10(※敵の状態異常としてカウントされるもの=攻撃不能、HP継続ダウン、攻撃力ダウン、防御力ダウン) HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR ミーネン重火砲(攻撃) 戦車スキル ハードスナイプ HP +29% 攻撃 +21% 攻補 +0% 速度 +31% 回復 +0% 防御 +21% 防補 +0% 会心 +10% 回避 +2% 期間限定イベント『ゴッドイーター2 レイジバースト × しんぐんデストロ~イ!』で登場。 『ゴッドイーター2 レイジバースト × しんぐんデストロ~イ! ブラボーサイド』ではHRのみ登場し、 URは後述の神機装備に差し替えられている。 しんぐんでは攻撃タイプとして登場。 GE系ゲスト隊員専用リーダースキルとして『ブラッドアーツ』を持つ。 与えたダメージ量に比例してHPを回復できる強力なスキル。ユニット全員に有効なのもポイント。 必殺技の『血の誓約』は、攻撃タイプでは貴重な敵のHP吸収&全体回復効果があり、 敵の状態異常数が多いほど効果が高くなる。被ダメージ10%低下も地味に役立つ。 発動ターンが14とやや長めなので、必殺技レベル上げでフォローすること。 アリサの強みはブラッドアーツと血の誓約によってHPを回復しながら戦えること。 どちらも攻撃力が高いほど回復量が増えるため、攻撃タイプ向きの強化がそのまま通用するのも魅力。 必殺技のダメージを上げれば、一気に味方全員をクリティカルチャージへ持っていくこともでき、 爆発的に部隊全体の火力を伸ばせるなど、イベント限定隊員の中でも有数の性能を誇っている。 ただし好きな戦車の回避補正は最低クラスであり、隊員・好きな戦車とも攻撃タイプであるため 強力な防具を装備させることが難しく、耐久力には不安がある。 攻撃力の高い怪獣に対して無闇に突っ込ませると一撃であっさり撃破されてしまう可能性もあるので、 他の隊員によるサポートは忘れないようにしたい。 ロシア出身なのだが、好きな戦車はロシア系ではなくドイツ系のミーネンロイマーの改造車。 イベントで条件を満たせば確実に貰えるため、補正はやや抑えめだが 攻撃系の戦車として十分に活用できる機種だろう。 ハードスナイプ持ちの割に会心補正が低めなので、装備やフレンドのリーダースキル等でカバーしたい。 アリサ 神機装備 私たち「クレイドル」は、人々の安息のために支部の枠組みを越えて、広域的に活動する組織です。 タイプ 攻撃 リーダースキル ブラッドアーツ 各ユニット与えたダメージ量の8%/10%を自分のHPにする 必殺技 血の誓約 3ターン敵の攻撃力10%ダウン、敵の状態異常数(※)×攻撃力1.5/2倍のHPを奪い、全ユニットに分配する。発動ターン数 Lv1 14/Lv5 10(※敵の状態異常としてカウントされるもの=攻撃不能、HP継続ダウン、攻撃力ダウン、防御力ダウン) HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR ミーネン重火砲(攻撃) 戦車スキル ハードスナイプ HP +29% 攻撃 +21% 攻補 +0% 速度 +31% 回復 +0% 防御 +21% 防補 +0% 会心 +10% 回避 +2% 期間限定イベント『ゴッドイーター2 レイジバースト × しんぐんデストロ~イ! ブラボーサイド』で登場。 カード名の通り、自らの神機を所持したアリサ。 1回目のコラボの無印URアリサに代わって登場。SRも追加されている。 基本的な性能は無印アリサと同じで、好きな戦車や必殺技レベル上げ素材も互換性がある。 同レアリティでもステータスは微妙に違いがあるとのこと。 アリサ ココロオドル タイプ 攻撃 リーダースキル ブラッドアーツ 各ユニット与えたダメージ量の10%を自分のHPにする 必殺技 血の誓約 3ターン敵の攻撃力10%ダウン、敵の状態異常数(※)×攻撃力2倍のHPを奪い、全ユニットに分配する。発動ターン数 Lv1 14/Lv5 10(※敵の状態異常としてカウントされるもの=攻撃不能、HP継続ダウン、攻撃力ダウン、防御力ダウン) HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR ミーネン重火砲(攻撃) 戦車スキル ハードスナイプ HP +29% 攻撃 +21% 攻補 +0% 速度 +31% 回復 +0% 防御 +21% 防補 +0% 会心 +10% 回避 +2% レッド・エンタテインメントから2013年11月29日に発売された 『 GOD EATER 抱き枕カバー アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 』の表面イラストを使用したカード。 ちなみにカードに使用された表面はGE1仕様、抱き枕の裏面はGE2仕様のアリサである。 『ゴッドイーター2 レイジバースト ブラボーサイド』の上位入賞者に配布された。 基本的な性能は他のURアリサと同じ。必殺技レベル上げや好きな戦車も互換性がある。 『ココロオドル』とは、GE公式ブログで彼女と台場カノンの抱き枕を紹介する際に使用されていた言葉。 原作におけるアリサ 初代GEから登場している。 最新作の『ゴッドイーター リザレクション』も初代のリメイクなので当然出演する。 しんぐん以外の他作品では『プロジェクト クロスゾーン』にゲスト出演している。 ゴッドイーター/ゴッドイーター バースト ロシア出身の神機使いの少女。初代の時点では15歳で、身長は160cm。 ロシア支部からフェンリル極東支部の第一部隊へ赴任してきた。 使用する神機は、ロングブレードとアサルト(銃器)の可変型で、当時『新型』と呼ばれていたもの。 プライドが高く、他の旧型神機使いを見下すような言動が目立つ。 精神的に不安定な一面を持っており、定期的な主治医によるメンタルケアのプログラムを組まれている。 アラガミに対する敵対心は非常に強いが、それは彼女の過去に原因がある。 口癖は「どん引きです…。」 ファッションは赤いチェック柄のベレー帽&ミニスカとへそ出しの黒いノースリーブ服。 下乳が派手に見え、ブラジャーを付けていないという際どい衣装。 『大山 咲 GEコス(&神機コス)』の衣装はこちらの初代がベース。 プレイヤー達からの愛称は「どん引きの人」「下乳」など。 ゴッドイーター2/ゴッドイーター2 レイジバースト 前作から続投。3年が経過し18歳となった。 極東支部を離れ、独立支援部隊『クレイドル』のメンバーとして活動している。 隊長が一時的に極東を離れたことにより、代理でクレイドルの指揮を執っている。 前作の出来事を経て高慢な態度はなくなり、柔和な表情になった。 衣装は前作から変更され、ベレー帽がチェック柄でなくなったり 黒基調から白基調の腰辺りまで布があるノースリーブに変更されたが、 首元のネクタイ辺りしか留めていないため相変わらずへそや下乳が見える。
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[部分編集] バレットコンボ集(BBCP2) 略記、注意事項、コンボパーツについてはコンボパーツのページをご覧ください。 バレットコンボ集(BBCP2) H0H0中央H0中央_A始動 H0中央_B始動 H0中央_6A始動 H0中央_fc始動 H0中央_投げ始動 H0中央_その他 H0画面端付近 H0画面端H0画面端_A始動 H0画面端_B始動 H0画面端_6A始動 H0画面端_fc始動 H0画面端_投げ始動 H0被画面端H0被画面端_A始動 H0被画面端_その他 H0時ODH0時OD_中央 H1H1中央H1中央_A始動 H1中央_B始動 H1中央_6A始動 H1中央_fc始動 H1中央_投げ始動 H1中央_その他 H1画面端付近_ H1画面端H1画面端_A始動 H1画面端_B始動 H1画面端_6A始動 H1画面端_fc始動 H1画面端_投げ始動 H1画面端_その他 H1被画面端H1被画面端_A始動 H1時ODH1時OD_中央 H1時OD_画面端 H1時OD_被画面端 H1時OD_その他 H2H2中央H2中央_A始動 H2中央_B始動 H2中央_6A始動 H2中央_fc始動 H2中央_投げ始動 H2中央_その他 H2画面端付近H2画面端付近_投げ始動 H2画面端H2画面端_A始動 H2画面端_B始動 H2画面端_6A始動 H2画面端_fc始動 H2画面端_投げ始動 H2画面端_その他 H2被画面端 H2時ODH2時OD_中央 H2時OD_画面端 H2時OD_被画面端 AHコン [部分編集] H0 H0中央 H0中央_A始動 A/2A 2B 5B 5C 5D シア DMG 1350/1471/1627 HG HLv +1 Aを3回まで当てても入る DMGは2Aを3~1回入れた場合 H0中央_B始動 2B 5B 5C 5D シア DMG HG HLv +1 H0中央_6A始動 6A 5C 3C 5D シア DMG 2269 HG HLv +1 H0中央_fc始動 H5Cfc 6C dljc JC JB JC JB JC 5C 3C 5D シア DMG 3601 HG HLv +1 H5Cfc 6A H5C Hフリ JB JC JB JC 5C 3C 5D シア DMG 3967 HG HLv +1 H5Cfc 5A 5B 5C 6C jc JC JB JC JB JC ステ6B hjc JB JC JD シア DMG 3207 HG HLv +1 dlが必要 H0中央_投げ始動 6投げ 3C Hフリ 5D シア DMG 2679 HG HLv +1 ステ5Dにすると位置入れ替え 6投げ 3C Hフリ 6B hjc JC JD シア DMG 2972 HG HLv +1 H1ではHフリが2hitしDMG3166 4投げ Hフリ 6B hjc JC JD シア DMG 2796 HG HLv +1 ステ6Bで裏周り 4投げ Hフリ JB JC 5C 5D シア DMG 2864 HG HLv +1 4投げ Hフリ jc JB JC 6B hjc JC JD シア DMG 2962 HG HLv +1 H0中央_その他 シア rc 6A Hフリ ステ6B ハンス バーナー DMG 2298 HG 50 HLv +2 2C フリ rc 5C 3C 5D キャプ 5A 5B 6B jc JC JD シア DMG 2724 HG 50 HLv +2 開始位置から壁まで運べてH2に サーペン rc ステ6A Hフリ 6C jc JC 6B hjc JC JD シア DMG 3519 HG 100 HLv +1 サーペン最終段ヒットでrc [部分編集] H0画面端付近 [部分編集] H0画面端 H0画面端_A始動 H0画面端_B始動 2B 5B 5C 5D キャプ 5A 5B 6B hjc JB jc JB JC JD シア DMG 2484 HG HLv +2 2B 5B 5C 5D キャプ 5A 5B jc JB JC 6B hjc JC JD シア DMG 2514 HG HLv +2 H0画面端_6A始動 6A 5C 3C 5D キャプ 5A 6B hjc JC JD シア DMG 2959 HG HLv +2 6A 5C 3C 5D キャプ 5A 5B 6B hjc JB jc JB JC JD シア DMG 3061 HG HLv +2 H0画面端_fc始動 H0画面端_投げ始動 6投げ 6B hjc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG 2892 HG HLv +2 2Bで裏周り 6投げ 2B 6B hjc JC JD ハンス ステ6C JD シア DMG 2905 HG HLv +2 2Bで裏周り 6投げ ステ2A 6B ハンス ステ6C JC JD ハンス ステ5D シア DMG HG HLv +2 6Cで裏周り 4投げ Hフリ jc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG 3150 HG HLv +1 4投げ Hフリ jc JC JD ハンス ステ6C jc JD赤 シア DMG 3235 HG HLv +1 [部分編集] H0被画面端 H0被画面端_A始動 A/2A 2B 5B 5C 5D ハンス 6C JD シア DMG HG HLv +2 A/2A 2B 5B 5C 5D ハンス ステ5C 5D シア DMG 1877 HG HLv +2 DMGは2Aを2回入れた場合 H0被画面端_その他 シアch 6B ステハンス 6C JD赤 シア DMG 2493 HG HLv +1 黄で2434 [部分編集] H0時OD H0時OD_中央 5B 5C 5D シア rc OD ハンス フレ 6A キャプ ピア ODレイジ DMG 6049 HG 100 HLv 0→2 体力50%以下 [部分編集] H1 H1中央 H1中央_A始動 H1中央_B始動 5B 5C 5D ワッド H5C 3C 5D シア DMG 2639 HG HLv 1→1 5B 5C 5D ワッド ステ5B JB JC JD シア DMG 2529 HG HLv 1→1 2B 5B 5C 5D ワッド JB JC 5C 3C 5D シア DMG 2430 HG HLv 1→1 H1中央_6A始動 6A 5C 3C 5D ハンス フレ 5B 6B hjc JC JD シア DMG 3154 HG HLv 1→1 H1中央_fc始動 H1中央_投げ始動 H1中央_その他 サーペン フランジブル Hフリ 微前進6B hjc JC JD シア DMG 3596 HG 50 HLv 1→1 サーペン フランジブル バクステ レイジ DMG 3699 HG 100 HLv 1→0 [部分編集] H1画面端付近_ [部分編集] H1画面端 H1画面端_A始動 H1画面端_B始動 (2B )5B 5C キャプ ピア 5B jc JB JC 6B hjc JB jc JB JC JD シア DMG 3802(3256) HG HLv 1→1 立ち食らい限定 2B 5B 5C 5D ワッド 6B jc JB JC 6B hjc JB JC JD シア DMG 2488 HG HLv 1→1 2B 5B 5C キャプ ピア rc Hフリ 6C dljc JC JD ハンス 5C 5D シア DMG 3787 HG 50 HLv 1→2 立ち食らい限定 dljcで裏周り 5B 5C キャプ ピア rc Hフリ 6C dljc JC JD ハンス レイジ DMG HG 100 HLv 1→1 立ち食らい限定 dljcで裏周り H1画面端_6A始動 6A 5C 3C キャプ ピア 5C 3C 5D シア DMG 3721 HG HLv 1→1 H1画面端_fc始動 H1画面端_投げ始動 H1画面端_その他 JC 2B 5B 5C キャプ ピア 5C 3C レイジ DMG 3752 HG 50 HLv [部分編集] H1被画面端 H1被画面端_A始動 A/2A 2B 5C 5D ハンス ステ6C JD シア DMG 1905 HG HLv +2 DMGは2Aを2回入れた場合 [部分編集] H1時OD H1時OD_中央 5B 5C 5D3 rc OD JD赤 シア エクス 3C キャプ ピア レイジ DMG 4122 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 5B 5C 5D3 rc OD JC シア エクス 3C キャプ ピア ステハンス フレ レイジ DMG 4928 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 5B 5C 5D rc 6C jcOD ハンス フレ キャプ ピア ステ3C シア エクス レイジ DMG 6244 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 5B 5C シア rc OD ハンス フレ 6A キャプ ピア ODレイジ DMG 7067 HG 100 HLv 1→2 体力50%以下 6A 5C 3C rc 6C jcOD ハンス フレ (6A )キャプ ピア 3C シア エクス レイジ DMG 7095(7137) HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 6D rc 6C jcOD ハンス フレ キャプ ピア 3C シア エクス レイジ DMG 6776 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 6投げ ODc ステハンス フレ キャプ ピア レイジ DMG 5476 HG 50 HLv 1→0 体力50%以下 4投げ ODc 6A キャプ ピア ステハンス フレ レイジ DMG 5669 HG 50 HLv 1→0 体力50%以下 4投げ Hフリ 6C jcOD ハンス フレ 6A キャプ ピア ODレイジ DMG 6714 HG 50 HLv 1→2 体力50%以下 4投げ CT OD 3C キャプ ピア ステハンス フレ ODレイジ DMG 6713 HG 75 HLv 1→2 体力50%以下 CT 6C jcOD ハンス フレ 6A キャプ ピア ステ3C シア エクス レイジ DMG 7625 HG 75 HLv 1→0 体力50%以下 H1時OD_画面端 6投げ ODc キャプ ピア ステハンス フレ レイジ DMG 5608 HG 50 HLv 1→0 体力50%以下 H1時OD_被画面端 4投げ CT OD 5C キャプ ピア 6C jc JC ハンス フレ ODレイジ DMG 6908 HG 75 HLv 1→2 体力50%以下 H1時OD_その他 6A 5C 3C rc 6C jcOD ハンス フレ 6A キャプ ピア シア エクス レイジ DMG 7067 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 キャプで壁に到達する距離であること JD3 rc OD JC ハンス フレ キャプ ピア シア エクス レイジ DMG 5308 HG 100 HLv 1→0 体力50%以下 キャプで壁に到達する距離であること サーペン フランジブル 6C jcOD ハンス フレ ODレイジ DMG 5118 HG 100 HLv 1→1 体力50%以下 [部分編集] H2 H2中央 H2中央_A始動 A/2A 2B 5B 5C シア エクス 3C シア DMG 2455 HG HLv 2→1 DMGは2Aを2回入れた場合 A/2A 5B 5C ハンス フレ 5D DMG HG HLv 2→1 A始動では補正の関係でフレ後の追撃6Aなどが間に合わない H2中央_B始動 5B 5C シア エクス 3C Hフリ jc JC JD シア DMG 3958 HG HLv 2→1 5B 5C シア エクス 3C Hフリ 6B hjc JC JD シア DMG 4022 HG HLv 2→1 5B 5C シア Hエクス 2A 5B 6B hjc JC JD シア DMG 3629 HG HLv 2→1 エクスで位置を入れ替たくない場合 2B 5B 5C 5D ワッド ステ6A Hフリ 6B hjc JC JD シア DMG 3158 HG HLv 2→1 2B 5C 5D ハンス フレ 6A 5C 3C 5D シア DMG 3478 HG HLv 2→1 H2中央_6A始動 6A 5C 3C シア エクス 5C 3C 5D シア DMG 3911 HG HLv 2→1 6A 5C 3C シア エクス 3C Hフリ jc JC JD シア DMG 4026 HG HLv 2→1 H2中央_fc始動 H2中央_投げ始動 4投げ Hフリ 6C dljc JC 6B hjc JB jc JB JC JD シア DMG 3589 HG HLv +1 H2中央_その他 ハンス フレ 6A Hフリ 5C 3C 5D シア DMG 5Dまでで4712 HG HLv 2→1 3Cからレイジ〆可 [部分編集] H2画面端付近 H2画面端付近_投げ始動 6投げ キャプ ピア 6C jc JD シア DMG 3879 HG HLv 2→1 [部分編集] H2画面端 H2画面端_A始動 A/2A 2B 5B 5C 5D キャプ ピア 3C 5D シア DMG 2387 HG HLv 2→1 DMGは2Aを2回入れた場合 H2画面端_B始動 2B 5B 5C 5D ワッド 6B jc JC JD ハンス ステ6C JD シア DMG 3144 HG HLv 2→1 ワッド 6Bで裏周り (2B )5B 5C キャプ ピア 3C Hフリ ステ6B hjc JC JD ハンス ステ6C JD シア DMG 5263(4393) HG HLv 2→2 立ち食らい限定 ステ6Bを裏当てして裏周り 5B 5C キャプ ピア Hフリ 6C dljc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG 5292 HG HLv 2→2 立ち食らい限定 dljcで裏周り 5B 5C 5D キャプ 5A 5B jc JB JC 6B JB JB JC JD ハンス フレ レイジ DMG 4311 HG 50 HLv 2→0 5B 5C キャプ ピア CT ステ6A Hフリ 6C 2B 5B 6B hjc JC ハンス レイジ DMG 6938 HG 75 HLv 2→0 立ち食らい限定 6C 2Bで裏周り 2B始動でも可能だが2B 5B 5Cは不可 2B 5B 5C キャプ ピア ステ6A Hフリ 6C dljc JC ハンス レイジ DMG 5271 HG 50 HLv 2→0 立ち食らい限定 dljcで裏周り 2B 5B 5C キャプ ピア ステ6A Hフリ 6C dljc JC JD ハンス レイジ DMG HG 50 HLv 2→0 立ち食らい限定 dljcで裏周り H2画面端_6A始動 6A 5C 3C キャプ ピア 6C 2B 6B hjc JC JD ハンス 3C 5D シア DMG 4863 HG HLv 2→2 6C 2Bで裏周り 6A 5C 3C キャプ ピア Hフリ 6C dljc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG 5072 HG HLv 2→2 dljcで裏周り 5B、2B始動でもしゃがみ食らいなら可能 6A 5C 3C キャプ ピア 6A Hフリ 6C dljc JD ハンス 5C 5D シア DMG 5106 HG HLv 2→2 dljcで裏周り H2画面端_fc始動 H2画面端_投げ始動 4投げ Hフリ ハンス フレ 6C jc JD シア DMG 4471 HG HLv 2→1 H2画面端_その他 6D/2D キャプ ピア 6C dljc JC JD ハンス ステ5C 5D シア DMG HG HLv 2→2 [部分編集] H2被画面端 [部分編集] H2時OD H2時OD_中央 6A 5C 5D ワッド OD ODレイジ DMG 4174 HG 50 HLv 2→1 5B 5C 5D ワッド CT OD ODレイジ DMG 4655 HG 75 HLv 2→1 6投げ 3C Hフリ ハンス フレ 6A ODc ODレイジ DMG 5683 HG 50 HLv 2→1 H2時OD_画面端 5B 5C キャプ ピア OD 6C JD ハンス フレ ODレイジ DMG 6144 HG 50 HLv 2→1 立ち食らい限定 5B 5C キャプ ピア CT ステ6A Hフリ 6C 2B 5B 6B ODc ハンス ODレイジ DMG 7352 HG 75 HLv 2→1 立ち食らい限定 6Cで裏周り H2時OD_被画面端 H5Cfc H5C 6C jcOD ハンス フレ 6A キャプ ピア シア エクス ODレイジ DMG 8644 HG 50 HLv 2→1 体力20%以下 HG0始動でも50溜まる [部分編集] AHコン 2B 5B 5C 5D キャプ ピア 5B 5C 3C AH DMG HG 100 HLv 1 画面端限定 ワッド 5C 3C~が入るキャラ限定 6投げ AH DMG HG 100 HLv 画面端付近限定 4投げ AH DMG HG 100 HLv どこでも 2B始動の一つ目の、RC C CってCは2回続かない気がするんですが…… -- (名無しさん) 2013-02-23 02 55 07 多分これ5C 3Cじゃないか? -- (名無しさん) 2013-02-23 10 35 18 B始動 (HG50、バースト使用) B C( 3C) キャプ ピア 裏周り6B jc OD JC ハンス フレ D ワッド ステ6A 溜めフリント 6B レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) ↑は現状不可能。OD後のワッドがH1だから6A当たらない -- (名無しさん) 2013-09-07 15 02 10 2B始動 (HG50使用) 2B B C D RC C C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD DMG 2993 HG + HLv →1 ↑は誤字?C CではなくC 3Cかと -- (名無しさん) 2013-09-07 15 04 43 H0 中央 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD HLv →2 体力90%くらい H0 端 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア 裏回り 6B ハンス 6B JC JD HLv →2 体力90%くらい 追加お願いします。改良版レシピあればそちらを頼みます -- (名無しさん) 2013-09-07 15 11 46 H2 端 B始動 (HG100・バースト使用) B C 赤D(2) RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ ステ6A 溜めフリント 強レイジ HLv →2 体力50%くらい ダメ約7000 したらばスレより。赤D以降バー対 -- (名無しさん) 2013-09-07 15 18 08 H2 HG 100 バースト使用 2A始動 (画面端)5(or2)A 5B 5C 5D ワッド OD 5D rc 6B ハンス フレ レイジ 体力50%以下なら最後のレイジが強化になり、ダメ6000ぐらい ワッド挟んでるから、ゲージがある程度100に足りなくても途中で貯まるかも 実用的かどうかは微妙ですが、ハクメン程じゃないけどA始動でもこんなに出るんだよとか、とっさの殺しきりとかにどうぞ -- (名無しさん) 2013-09-08 01 10 22 H1 HG 50 バースト使用 体力50%以下 (画面端) 4投げ 溜めフリント 6C jcOD ハンス フレ 5D ワッド レイジ ダメ6000ぐらい 上の2A始動よりかは実践的なコンボ 6Cの後のjc、ODは最速意識 OD ハンスはODがキャンセルじゃないので、入力のタイミングに注意 個人的にフレ 5Dはフレ ステ5Dにすると少し安定するかも? 5Dは赤ロックにできるが、ダメが100ぐらいしか変わらないので気にしなくても ワッド レイジも最速意識 ハンス フレで運ぶので、少し画面端から離れても繋がったり -- (名無しさん) 2013-09-08 01 20 15 H0のCFC始動の1個目のコンボがなんか変なので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 39 37 ↑あ~…初めて見たし、すげぇ分かり辛いんだけど出来なくはないのか?あのコンボ 多分 5C(fc) 5C 6C JB 5C 3C キャプチャ (画面端到達) 5B JB JC 6B JC JD なのかな? 確認してないから分からないけど、出来たとしてもかなり難しいと思う だったら確定状況とゲージ25%使うけど 5C(fc) CT 溜めフリント ステ5B JB JC (着地) JB JC 6B JC JD の方がダメ4000ぐらい出るし、場所問わないから楽だと思うけど -- (名無しさん) 2013-10-14 18 55 43 出来たらもっとDMG表示してほしい -- (名無しさん) 2014-09-18 00 58 06 目次のリンクがずれていてH1やH2の「中央」などを選択してもH0に飛んでいたので見出しを統一しました。 -- (名無しさん) 2014-10-15 19 42 42 コンボの分類をコンボ時間毎にするのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-20 21 41 07 アケで基礎コンの2C>5D繋がらないのは俺が下手になっただけ? 連打じゃ繋がらなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-11-08 17 58 54 2C 5Dのガトは削除された -- (名無しさん) 2014-11-18 16 03 11 糞みたいな質問で申し訳ないんですけどdljcっていうのはディレイジャンプキャンセルの略でおkでしょうか -- (名無しさん) 2014-12-22 02 36 48 ↑そうですよー -- (名無しさん) 2014-12-26 19 32 05 ↑ありがとうございます レシピだけ見て実戦でやったら全く裏に回らなかったので・・・ バレット1.1より弱くなってる気がしますねどうも -- (名無しさん) 2014-12-28 09 02 52 弱体化されたね、バレットは。 ラグナはガード時5C>6Cのガトルートが追加され(ry -- (名無しさん) 2014-12-29 13 56 05 画面端0ゲージヒートレベル2始動 4投げ 溜めフリント 6C スナップハンス ミューティレット ピアッシング CT 3C 5D カッティング 5008ダメージ クラッシュトリガー使うけど使うまでに27ゲージたまるのでヒートレベルさえあればノーゲージで大丈夫。 スナップハンス ミューティレット はスナップハンスで相手を投げた瞬間レバー入力→着地に合わせてボタン とやるといいかも。 クラッシュトリガー後の3Cは早すぎると裏回るので注意。その時はカッティングシアをスナップハンスフィストに変えてください。 体の大きいキャラほど安定しません。特にハクメンは通用すらしなかった覚えがあります。(スナップハンス ミューティレットが繋がらない) -- (名無しさん) 2015-06-29 21 27 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴッドイーター2 GOD EATER 2 RAGE BURST ゴッドイーター2 レイジバースト 機種:PSP、PSV、PS4 1 ゴッドイーター2 PSP、PSV 2 ゴッドイーター2 レイジバースト PSV、PS4 作・編曲者:椎名豪 オーケストラ編曲:宮野幸子 開発元:シフト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2013年11月14日(GE2)、2015年2月19日(GE2RB) 概要 『ゴッドイーター バースト』の3年後を描く完全新作で、多数の新アラガミや新フィールドの他、新たな近接武器形態が追加された。 また各武器ごとに必殺技ともいえる「ブラッドアーツ」が存在し、これはプレイヤー本人が成長することで進化する。 前作の登場キャラも登場する。さらにメインストーリーの他にNPC毎のストーリーもそれぞれ用意され、やり込み要素もアップしている。 VitaとPSPでのマルチプレイも可能。『バースト』からのデータ引き継ぎに対応している。キャッチコピーは「極めし一撃 神々を討つ」。 アペンドパッケージ「防衛班の帰還」 2014年6月5日にゴッドイーター2のアペンドパッケージとしてPlayStation Store限定で発売(1,000円)。 ゴッドイーターバーストにも登場した防衛班をメインとしたストーリーで、新たに2人のナビゲーターが使用可能になっている。 また、防衛班の5人は成長した新デザインで登場する。ストーリー進行度が82以降で無いと本編はプレイ出来ない。 ゴッドイーター2 レイジバースト 2015年2月19日発売。PS4とPS Vitaとのマルチプラットフォーム。キャッチコピーは「血の衝動を 解き放て」。 前作『2』のシナリオを完全収録し、かつ一部のイベントに改良が加えられ、新シナリオ「レイジバースト編」を収録したバージョン。 前作『2』からの引き継ぎはPSPからPS4のみが不可となる(PSV→PSV、PSP→PSV、PSV→PS4は可能)。またセーブデータはPS VitaとPS4で共有が可能。 改善点・追加要素は以下の通り。 難易度が5段階追加され、最高難易度が前作の10から15へ変更となった。 アペンドパッケージ「防衛班の帰還」や前作DL専用エピソードに含まれるミッション含めて一部のミッションを再編・追加。 「バースト」以来となるメール機能の追加。 複合コアを廃止し、新たに「スキルインストール」を追加。 新たなキャラクターエピソードの追加。 武器・装甲・服装の大幅追加。 NPCへ新しい指示ができるようになった。 新種のアラガミの追加。 ブラッドアーツの追加。これにより前作の300種類から400種類へと大幅に増加した。 武器にボタンの押し方によって攻撃方法が変わる「ヴァリアントサイズ」を追加。 自らに誓約を立て、達成することにより圧倒的な力を手に出来る「ブラッドレイジ」を追加。 NPCキャラを自分好みに成長させることが出来る「パーソナルアビリティシステム」を追加。 新フィールド及びBGMの追加。また全てのフィールドに環境音が追加され、より臨場感あふれるようになった。 (前作:GOD EATER 次作:GOD EATER 3) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ディスク1 F.A.T.E. 作:難波章浩編:上田剛士 オープニングテーマ歌:AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD / NAMBA69)×TAKESHI UEDA(AA=) 第2回オープニング223位 光のアリア(piano solo ver.) 椎名豪 降り立つ神罰 神機兵格納庫 鋼鉄の要塞 フライア(前半) 険しき覚道 自由の喪失 淘汰される者 感応種戦 2013年105位 友は此処に 黎明の亡都2 神と人と -end of my dream- Lovely Bubbly Back Down -Try Terror- 大義の傀儡 暴走神機兵戦 拭えぬ傷 贅沢なひととき ラウンジ 因縁の空 ルフス・カリギュラ戦 決戦の刻 アナグラ(重要ミッション発令) Requiem 奥底に眠るもの 紅血の防衛戦 創痕の防壁 第12回790位 終わらぬ戦いへ アナグラ(本編ラスボス撃破後) 魂の還る家 フライア(後半) 光のアリア 歌:yu-yu BattleMix -enthusiasm outburst- 戦闘曲メドレー1リミックス:井上拓 訣別 光のアリア(piano version) 不穏 血の導き 黎明の亡都1 BattleMix -overpressure- 戦闘曲メドレー2リミックス:渡辺量 走馬灯 ディスク2 運命を共に 椎名豪 Wings of Tomorrow マルドゥーク戦 2013年105位 神と人と(Vocal Ver.) 優しい時間 -orchestra version- 暖かな日差し Alma Mater 零號神機兵戦 2013年345位 夢の続き 悲劇 コイメカ 歌:シプレ(悠木碧) 色あせた思い出 白銀の道 蒼氷の峡谷 残照 本編ラスボス戦 いつでも傍に 光のアリア(orchestra version) 歌:yu-yu 我ラガ始祖 キュウビ戦 何とかなります! Back Down マガツキュウビ戦 荒野の獣たち カントリーカウガール 厄災の足音 君との帰り道 走馬灯 ~Refrain~ 安らぎのとき F.A.T.E. -intense Remix- 作:難波章浩編:ゆよゆっぺ レイジバーストオープニングテーマ歌:AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD / NAMBA69)×TAKESHI UEDA(AA=) アレンジ204位 神と人と -Resolution- 椎名豪 タイトル画面(レイジバースト) 悪鬼の棲処 魔狼の要害 割れた鏡 試練の王宮 終末の森林 Tree of Life -brighter than ever- ディスク3 GOD EATER 椎名豪 想いを乗せて 忍び寄る影 零れ落ちたもの 悪魔の啓示 蝶の誘い 変容の神門 第9回953位第10回951位2015年95位 不安定挙動 彼の約束を胸に アナグラ(レイジバースト編開始後) 半身の喪失 Blood Rage ブラッドレイジ発動 2015年436位 NEO ブリーフィング リザルト 誓いの果てに 淘汰の神梯 巣立ちの夕暮れ 賭したもの クロムガウェイン戦 第13回870位2015年460位 願いが叶うなら 天使の出迎え 神融種戦 黒の一閃 オロチ戦 You Can Make It カキカエ 目呟く大地 萌芽の神域 かけがえないもの 夢にまで見た日々 アナグラ(レイジバースト編クリア後) Repulsa レイジバースト編ラスボス戦 2015年436位 無垢なる世界 Tree of Life サウンドトラック GOD EATER 2 GOD EATER 2 RAGE BURST ORIGINAL SOUNDTRACK GOD EATER 5th ANNIVERSARY BEST SELECTION PSP/PS Vita「GOD EATER 2」PV TGS2012フルバージョン
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はじめに ゴッドイーターシリーズでは、バレットエディットと呼ばれる弾丸を自作する機能が搭載されています。 バレットエディットとは無数に存在するオラクルバレットを組み合わせ、様々な性質の弾丸を作り出す機能のことを指します。 「バレットなんて店売りや最初から持ってる奴で十分じゃねぇの?」 と考えている方もいるかもしれません。 確かに店売りのものは最低限の機能は備えており、汎用性の高いものが揃っているでしょう。 しかし、今作では銃身による使用弾丸の制約が消えたにも関わらず、店売りや最初から手持ちにあるバレットは前作までの仕様を踏襲したものが多いです。 弱点を狙い撃った時のダメージの差を除けばショットガンやアサルトで狙撃弾を使ってもダメージ量に遜色はないので、 「アサルトだから狙撃弾が微妙」だとか「ショットガンなのに連射弾を使うことなんてありえない」ということもありません。 戦闘状況や相手に応じて、より効果的なバレットの使用を可能にする機能。 戦闘スタイルに応じて、より効果の高いバレットを作成する機能。 それが、バレットエディットなのです。 初心者の方には少々敷居が高く思える機能かもしれませんが、別途「バレットのすゝめ」ページにて簡単な作り方を解説していきます。
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蝶の誘い 収録作品:ゴッドイーター2 レイジバースト[PSV/PS4] 作曲者:椎名豪 概要 レイジバースト編における螺旋の樹中層区画である「変容の神門」で流れるBGM。 電子加工された女性のボーカルをふんだんに取り入れた楽曲で、曲調は同じくボーカルを取り入れた前作のBGMである「神々の食卓」に近い。 ちなみにこのボーカルは歌というよりは造語によるスキャットのようなもので、サントラにも歌詞は載っていない。 ボーカルはおそらく歌手の中川奈美氏によるもの。椎名氏が音楽を担当したアニメ『鬼滅の刃』の挿入歌も歌っている。 流れるように響くハイテンポ女性ボーカルをバックに、バイオリンの美しいな音色が鳴り響く、まさしく「蝶」をイメージさせるような華麗な曲。 一方で不気味な電子ノイズや曲の後半から攻撃的なエレキギターが入ってくるなど、荒々しい側面も見られる。 華麗さと荒々しさが同居したような独特な楽曲であり、多面的な曲を作るまさに椎名氏ならではのサウンドと言えるだろう。 ゲームの方もストーリーは佳境に差し掛かり、新アラガミ“神融種”との戦闘などクライマックス感を盛り上げてくれる。 そのインパクトの強さから『レイジバースト』専用の楽曲の中でも特に人気が高い。 シリーズ外では『テイルズオブリンク』で、『ゴッドイーター2 レイジバースト』とのコラボイベントで使用された。 サントラはゴッドイーターシリーズのベスト盤「GOD EATER 5th ANNIVERSARY BEST SELECTION」にも収録されている。 過去ランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 953位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 951位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 95位 サウンドトラック GOD EATER オリジナル・サウンドトラック GOD EATER 5th ANNIVERSARY BEST SELECTION